xe 라이믹스 모듈 만들기를 도전해보기로 했다.가장 흔한 게시판을 가지고 맨땅에 헤딩하면서 해보려고 했으나 다소 어렵게 되어 있어서 가장 간단하게 모듈 개발 테스트를 해볼 수 있는게 어떤것을까 찾아보다가communication 모듈을 찾게 되었다.그럼 기존에 xe 에 설치되어 있는 communication 모듈을 가지고 가장 기초적인 모듈 만들기 테스트를 해보겠다.일단 가장 쉽게 시작하기 위해 버튼 클릭시 액션이 어떻게 흘러가는지 살펴본다.modules/communication 에 있는send_message.html 파일을 열어 이 부분을로 바꿔본다.그 다음에 conf/module.xml 에 이 부분을이렇게 Test를 붙여서 변경한다.그 다음에 communication.controller.php 파일을 ..
xe 라이믹스 게시판에 insert 시 아주 최소의 필수 항목만 정리해 본다.위젯 등에서 사용할 때 $oDocument = getController('document');$obj=new stdClass;$obj->module_srl=213;$obj->title="제목";$obj->contnet="콘텐트";$obj->nick_name="nick";$obj->comment_status="ALLOW";$rst=$oDocument->insertDocument($obj, true);debugPrint($rst);이렇게 하면 가장 최소 필수값으로 게시판에 insert 할 수 있다.comment_status은 사실 안해도 되지만 댓글이 안달리는 문제가 있어서 ALLOW를 넣어줬다.안넣으면 디폴트로 DENY 일 것이다..
// main.dartimport 'package:flutter/material.dart';import 'views/first_screen.dart';void main() { runApp(const MyApp());}class MyApp extends StatelessWidget { const MyApp({super.key}); // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData( colorScheme: ColorScheme.fromSee..
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